Speel het verhaal van de legendarische ontsnapping van pirtaten uit het fort van Cartagena. Het basisspel vertelt het eerste deel van de ontsnapping: de vlucht door de onderaardse gangen naar de sloep. Maar je kunt ook kiezen om enkel het tweede deel te spelen waarin de piraten door de jungle van Tortuga trekken. Natuurlijk kun je ook het hele verhaal naspelen in één spel. Daarnaast kun je het spe
Speel het verhaal van de legendarische ontsnapping van pirtaten uit het fort van Cartagena. Het basisspel vertelt het eerste deel van de ontsnapping: de vlucht door de onderaardse gangen naar de sloep. Maar je kunt ook kiezen om enkel het tweede deel te spelen waarin de piraten door de jungle van Tortuga trekken. Natuurlijk kun je ook het hele verhaal naspelen in één spel. Daarnaast kun je het spel korter of langer maken door het aantal speelborden en piraten te variëren.
Speel het verhaal van de legendarische ontsnapping van pirtaten uit het fort van Cartagena. Het basisspel vertelt het eerste deel van de ontsnapping: de vlucht door de onderaardse gangen naar de sloep. Maar je kunt ook kiezen om enkel het tweede deel te spelen waarin de piraten door de jungle van Tortuga trekken. Natuurlijk kun je ook het hele verhaal naspelen in één spel. Daarnaast kun je het spe
Speel het verhaal van de legendarische ontsnapping van pirtaten uit het fort van Cartagena. Het basisspel vertelt het eerste deel van de ontsnapping: de vlucht door de onderaardse gangen naar de sloep. Maar je kunt ook kiezen om enkel het tweede deel te spelen waarin de piraten door de jungle van Tortuga trekken. Natuurlijk kun je ook het hele verhaal naspelen in één spel. Daarnaast kun je het spel korter of langer maken door het aantal speelborden en piraten te variëren.
Je probeert samen met je medespelers binnen 60 minuten uit een ruimte te ontsnappen. Dit spel is gebaseerd op escape rooms en laat je deze ervaring thuis aan je eigen tafel beleven.
Je probeert samen met je medespelers binnen 60 minuten uit een ruimte te ontsnappen. Dit spel is gebaseerd op escape rooms en laat je deze ervaring thuis aan je eigen tafel beleven.
Met dit memospel leren kleuters spelenderwijs letters herkennen. Dit spel kunnen ouder en kind samen doen. Maar het kind kan ook zelfstandig aan de slag als hij al interesse voor letters heeft ontwikkeld. Is die belangstelling er nog niet, dan kan het kind het ook spelen op basis van alleen de kleurrijke afbeeldingen.
Met dit memospel leren kleuters spelenderwijs letters herkennen. Dit spel kunnen ouder en kind samen doen. Maar het kind kan ook zelfstandig aan de slag als hij al interesse voor letters heeft ontwikkeld. Is die belangstelling er nog niet, dan kan het kind het ook spelen op basis van alleen de kleurrijke afbeeldingen.
Tactiek en een sterk geheugen is wat je nodig hebt in Beverbende: er liggen 4 strafpunt-kaarten voor je, met de afbeelding naar beneden. Je mag er maar twee van bekijken. Als het jouw beurt is, trek je een kaart en doe je er een actie mee. Je wisselt de kaart bijvoorbeeld in tegen één van je omgedraaide kaarten, of je beïnvloedt er zelfs de kaarten van je tegenspelers mee. Je wint de ronde als je
Tactiek en een sterk geheugen is wat je nodig hebt in Beverbende: er liggen 4 strafpunt-kaarten voor je, met de afbeelding naar beneden. Je mag er maar twee van bekijken. Als het jouw beurt is, trek je een kaart en doe je er een actie mee. Je wisselt de kaart bijvoorbeeld in tegen één van je omgedraaide kaarten, of je beïnvloedt er zelfs de kaarten van je tegenspelers mee. Je wint de ronde als je de minste strafpunten hebt.
Tactiek en een sterk geheugen is wat je nodig hebt in Beverbende: er liggen 4 strafpunt-kaarten voor je, met de afbeelding naar beneden. Je mag er maar twee van bekijken. Als het jouw beurt is, trek je een kaart en doe je er een actie mee. Je wisselt de kaart bijvoorbeeld in tegen één van je omgedraaide kaarten, of je beïnvloedt er zelfs de kaarten van je tegenspelers mee. Je wint de ronde als je
Tactiek en een sterk geheugen is wat je nodig hebt in Beverbende: er liggen 4 strafpunt-kaarten voor je, met de afbeelding naar beneden. Je mag er maar twee van bekijken. Als het jouw beurt is, trek je een kaart en doe je er een actie mee. Je wisselt de kaart bijvoorbeeld in tegen één van je omgedraaide kaarten, of je beïnvloedt er zelfs de kaarten van je tegenspelers mee. Je wint de ronde als je de minste strafpunten hebt.
Azuleojos (oorspronkelijk witte en blauwe keramische tegels) zijn een uitvinding van de Moren. De versiering valt in de smaak bij de Portugese koning Manuel I tijdens zijn bezoek aan het Alhambra, in het zuiden van Spanje. Hij is zo onder de indruk van de fabelachtige schoonheid van de Moorse decoraties in het interieur van het Alhambra dat hij zijn eigen Evora paleis in Portugal met soortgelijke
Azuleojos (oorspronkelijk witte en blauwe keramische tegels) zijn een uitvinding van de Moren. De versiering valt in de smaak bij de Portugese koning Manuel I tijdens zijn bezoek aan het Alhambra, in het zuiden van Spanje. Hij is zo onder de indruk van de fabelachtige schoonheid van de Moorse decoraties in het interieur van het Alhambra dat hij zijn eigen Evora paleis in Portugal met soortgelijke tegels laat versieren. In het tactische spel Azul is het aan de spelers om in opdracht van de koning de muren van het koninklijke paleis in Evora te verfraaien. Vorm patronen, bekleed de muren van het paleis, scoor de meeste punten en win!
Azuleojos (oorspronkelijk witte en blauwe keramische tegels) zijn een uitvinding van de Moren. De versiering valt in de smaak bij de Portugese koning Manuel I tijdens zijn bezoek aan het Alhambra, in het zuiden van Spanje. Hij is zo onder de indruk van de fabelachtige schoonheid van de Moorse decoraties in het interieur van het Alhambra dat hij zijn eigen Evora paleis in Portugal met soortgelijke
Azuleojos (oorspronkelijk witte en blauwe keramische tegels) zijn een uitvinding van de Moren. De versiering valt in de smaak bij de Portugese koning Manuel I tijdens zijn bezoek aan het Alhambra, in het zuiden van Spanje. Hij is zo onder de indruk van de fabelachtige schoonheid van de Moorse decoraties in het interieur van het Alhambra dat hij zijn eigen Evora paleis in Portugal met soortgelijke tegels laat versieren. In het tactische spel Azul is het aan de spelers om in opdracht van de koning de muren van het koninklijke paleis in Evora te verfraaien. Vorm patronen, bekleed de muren van het paleis, scoor de meeste punten en win!
De beer heeft reuzenhonger! Gelukkig staat er al een bord met puree klaar. Maar welke hapjes mag de beer eerst eten? Dat verklapt de dobbelsteen! Dit spel bevordert de fijne motoriek, het geheugen en de taalontwikkeling.
De beer heeft reuzenhonger! Gelukkig staat er al een bord met puree klaar. Maar welke hapjes mag de beer eerst eten? Dat verklapt de dobbelsteen! Dit spel bevordert de fijne motoriek, het geheugen en de taalontwikkeling.
De spelers moeten als groep alle kaarten in hun hand in oplopende volgorde spelen. Lastig is dat niemand mag praten of signalen mag geven. Welke level kunnen jullie halen?
De spelers moeten als groep alle kaarten in hun hand in oplopende volgorde spelen. Lastig is dat niemand mag praten of signalen mag geven. Welke level kunnen jullie halen?
Op tafel liggen codes van de locaties waar spionnen zich bevinden. Twee rivaliserende hoofden van de geheime dienst weten welke spion op een locatie aanwezig is. Ze geven gecodeerde boodschappen die de geheim agenten vertellen waar ze heen moeten voor hun geheime ontmoetingen. Geheim agenten moeten slim en scherp zijn. Een foute analyse van de code kan betekenen dat ze per ongeluk in contact komen
Op tafel liggen codes van de locaties waar spionnen zich bevinden. Twee rivaliserende hoofden van de geheime dienst weten welke spion op een locatie aanwezig is. Ze geven gecodeerde boodschappen die de geheim agenten vertellen waar ze heen moeten voor hun geheime ontmoetingen. Geheim agenten moeten slim en scherp zijn. Een foute analyse van de code kan betekenen dat ze per ongeluk in contact komen met een vijandelijke spion of zelfs een huurmoordenaar.
Op tafel liggen codes van de locaties waar spionnen zich bevinden. Twee rivaliserende hoofden van de geheime dienst weten welke spion op een locatie aanwezig is. Ze geven gecodeerde boodschappen die de geheim agenten vertellen waar ze heen moeten voor hun geheime ontmoetingen. Geheim agenten moeten slim en scherp zijn. Een foute analyse van de code kan betekenen dat ze per ongeluk in contact komen
Op tafel liggen codes van de locaties waar spionnen zich bevinden. Twee rivaliserende hoofden van de geheime dienst weten welke spion op een locatie aanwezig is. Ze geven gecodeerde boodschappen die de geheim agenten vertellen waar ze heen moeten voor hun geheime ontmoetingen. Geheim agenten moeten slim en scherp zijn. Een foute analyse van de code kan betekenen dat ze per ongeluk in contact komen met een vijandelijke spion of zelfs een huurmoordenaar.
De kleine kater Tapsu heeft de hele dag gespeeld en nu is het tijd om op te ruimen. Maar waar moeten de blokken naartoe? Leer jouw kind spelenderwijs opruimen!
De kleine kater Tapsu heeft de hele dag gespeeld en nu is het tijd om op te ruimen. Maar waar moeten de blokken naartoe? Leer jouw kind spelenderwijs opruimen!
De drakenkinderen hebben een heel bijzondere schat ontdekt: een ijszuil met ingevroren fonkelstenen. Die wil iedereen natuurlijk graag hebben. Samen met de drakenpapa verwijderen de spelers de ene na de andere ijsring om de ijszuil te laten smelten waardoor de fonkelstenen naar beneden rollen. Maar let op want jullie kunnen slechts bepaalde fonkelstenen verzamelen. Wie bezit op het laatst de meest
De drakenkinderen hebben een heel bijzondere schat ontdekt: een ijszuil met ingevroren fonkelstenen. Die wil iedereen natuurlijk graag hebben. Samen met de drakenpapa verwijderen de spelers de ene na de andere ijsring om de ijszuil te laten smelten waardoor de fonkelstenen naar beneden rollen. Maar let op want jullie kunnen slechts bepaalde fonkelstenen verzamelen. Wie bezit op het laatst de meeste fonkelstenen?
De drakenkinderen hebben een heel bijzondere schat ontdekt: een ijszuil met ingevroren fonkelstenen. Die wil iedereen natuurlijk graag hebben. Samen met de drakenpapa verwijderen de spelers de ene na de andere ijsring om de ijszuil te laten smelten waardoor de fonkelstenen naar beneden rollen. Maar let op want jullie kunnen slechts bepaalde fonkelstenen verzamelen. Wie bezit op het laatst de meest
De drakenkinderen hebben een heel bijzondere schat ontdekt: een ijszuil met ingevroren fonkelstenen. Die wil iedereen natuurlijk graag hebben. Samen met de drakenpapa verwijderen de spelers de ene na de andere ijsring om de ijszuil te laten smelten waardoor de fonkelstenen naar beneden rollen. Maar let op want jullie kunnen slechts bepaalde fonkelstenen verzamelen. Wie bezit op het laatst de meeste fonkelstenen?
Het verlaten station is een coöperatief spel waarin de spelers een ruimtestation onderzoeken dat in de lucht zweeft te midden van een zwaar onweer. Ze trachten een netwerk met draden te verbinden om een raket te lanceren. Ze moeten heel goed opletten dat ze niet geëlectrocuteerd raken of in de diepte geblazen worden. Enkel door nauw samen te werken kan de missie slagen!
Het verlaten station is een coöperatief spel waarin de spelers een ruimtestation onderzoeken dat in de lucht zweeft te midden van een zwaar onweer. Ze trachten een netwerk met draden te verbinden om een raket te lanceren. Ze moeten heel goed opletten dat ze niet geëlectrocuteerd raken of in de diepte geblazen worden. Enkel door nauw samen te werken kan de missie slagen!