Verfijn

Materiaal
Kies één of meer filters
Fictie of Non-fictie
Kies één of meer filters
Muziek of film
Kies één of meer filters
Taal
Kies één of meer filters
Leeftijd
Kies één of meer filters
Uitgegeven tussen
Onderwerpen
Kies één of meer filters
Genre
Kies één of meer filters
Bekroning
Kies één of meer filters
Auteur
Kies één of meer filters
Uitvoerder
Kies één of meer filters
Reeks
Kies één of meer filters
Uitgever
Kies één of meer filters
Recensie
Kies één of meer filters

30 resultaten gevonden voor 'Computers' in deze bibliotheek

Boek
Nederlands

Erebos

Wanneer zijn klasgenoten hem inwijden in het verslavende computerspel Erebos, moet Nick steeds extremere opdrachten uitvoeren om in het spel te blijven. Indien hij faalt, wordt hij uit de groep gegooid.
In de reeks:
Erebos; 1
Doelgroep:
Vanaf 12-14 jaar
Genre:
Onderwerp:
Uitgever:
Lemniscaat, 2011
Wanneer zijn klasgenoten hem inwijden in het verslavende computerspel Erebos, moet Nick steeds extremere opdrachten uitvoeren om in het spel te blijven. Indien hij faalt, wordt hij uit de groep gegooid.
Boek
Nederlands

De geheime sleutel naar het heelal

De buurman van George kan met behulp van zijn superintelligente computer door de ruimte reizen. Zijn dochter Annie en George maken ook een ruimtereis, waarbij ze veel over het heelal leren. Vanaf ca. 10 jaar.
In de reeks:
George; 1
Doelgroep:
Vanaf 9-11 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
Pimento, 2008
De buurman van George kan met behulp van zijn superintelligente computer door de ruimte reizen. Zijn dochter Annie en George maken ook een ruimtereis, waarbij ze veel over het heelal leren. Vanaf ca. 10 jaar.
Boek
Nederlands

Ketnet presenteert : Ik kan al programmeren met Scratch

Leer makkelijk programmeren met Scratch (gratis op internet) en maak je eigen animaties en spelletjes, van raceauto's tot virtuele huisdieren. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Met hulp vanaf ca. 9 jaar, zelfstandig vanaf ca. 11 jaar.
Doelgroep:
Vanaf 9-11 jaar
Uitgever:
Lannoo, 2016
Leer makkelijk programmeren met Scratch (gratis op internet) en maak je eigen animaties en spelletjes, van raceauto's tot virtuele huisdieren. Met stapsgewijze uitleg met schermafbeeldingen in kleur. Met hulp vanaf ca. 9 jaar, zelfstandig vanaf ca. 11 jaar.
Boek
Nederlands

De grote reis door de computer

Als Ruby in de computer valt, ontdekt ze welke onderdelen erin zitten en waarvoor ze dienen. Avontuurlijk verhaal, met uitleg voor het maken van een papieren computer via vragen, spelletjes en oefeningen. Met getekende kleurenillustraties. Met hulp vanaf ca. 8 jaar.
In de reeks:
Doelgroep:
Vanaf 6-8 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
Uitgeverij Nieuwezijds, 2017
Als Ruby in de computer valt, ontdekt ze welke onderdelen erin zitten en waarvoor ze dienen. Avontuurlijk verhaal, met uitleg voor het maken van een papieren computer via vragen, spelletjes en oefeningen. Met getekende kleurenillustraties. Met hulp vanaf ca. 8 jaar.
Boek
Nederlands

George en de onbreekbare code

George en Annie moeten het opnemen tegen een buitenaards wezen dat de wereld ontregelt door alles beschikbaar te maken voor iedereen. Ook Kosmos, de trouwe computer van George en Annie, is gehackt. Met veel informatie over het heelal. Vanaf ca. 10 jaar.
In de reeks:
George; 4
Doelgroep:
Vanaf 9-11 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
Kluitman, © 2017
George en Annie moeten het opnemen tegen een buitenaards wezen dat de wereld ontregelt door alles beschikbaar te maken voor iedereen. Ook Kosmos, de trouwe computer van George en Annie, is gehackt. Met veel informatie over het heelal. Vanaf ca. 10 jaar.
Boek
Nederlands

Wiskunde in je smartphone : over Instagram, geheime codes, AI, en nog veel meer

Sla dit boek open en krijg antwoord op vragen als: Kan een computer zien? Hoe weet Instagram welke filmpjes je graag bekijkt? Kun je geheimschrift ontcijferen? Hoe weet je of een foto online echt of nep is? Welke wachtwoorden hoef je niet te onthouden? Ga zelf aan de slag: Leer geheime boodschappen ontcijferen, laat je computer een kunstwerk maken en nog veel meer!
Doelgroep:
Vanaf 9-11 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
Lannoo, 2022
Sla dit boek open en krijg antwoord op vragen als: Kan een computer zien? Hoe weet Instagram welke filmpjes je graag bekijkt? Kun je geheimschrift ontcijferen? Hoe weet je of een foto online echt of nep is? Welke wachtwoorden hoef je niet te onthouden? Ga zelf aan de slag: Leer geheime boodschappen ontcijferen, laat je computer een kunstwerk maken en nog veel meer!
Boek
Nederlands

Python

Maak games met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van Python, met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Doelgroep:
Vanaf 9-11 jaar
Uitgever:
Lannoo, 2018
Maak games met Python (een op tekst gebaseerde programmeertaal en gratis te downloaden). Stapsgewijze uitleg van Python, met schermafbeeldingen in kleur. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Boek
Nederlands

De strikt geheime geschiedenis van codes en codebreken

Hoe zijn geheime boodschappen verstuurd, van de oude Grieken tot in de Tweede Wereldoorlog? Kraak ook zelf codes, praat in geheimtaal enz. Informatie, doetips en veel kleurenillustraties -en foto's. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Doelgroep:
Vanaf 9-11 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
Lemniscaat, 2017
Hoe zijn geheime boodschappen verstuurd, van de oude Grieken tot in de Tweede Wereldoorlog? Kraak ook zelf codes, praat in geheimtaal enz. Informatie, doetips en veel kleurenillustraties -en foto's. Vanaf ca. 10 t/m 13 jaar.
Boek
Nederlands

Het is een boek

Aap zit rustig een boek te lezen, maar wordt voortdurend gestoord door Ezel, die helemaal niet begrijpt wat Aap aan het doen is. Hij bestookt hem met vragen over dat vreemde ding in zijn handen.
Doelgroep:
Vanaf 3-5 jaar
Genre:
Onderwerp:
Uitgever:
Lemniscaat, 2014
Aap zit rustig een boek te lezen, maar wordt voortdurend gestoord door Ezel, die helemaal niet begrijpt wat Aap aan het doen is. Hij bestookt hem met vragen over dat vreemde ding in zijn handen.
Boek
Nederlands

Ontwerp en bouw : ongelooflijke Minecraft steden

Duik dieper in de wereld van Minecraft. Met aandacht voor o.a. historische gebouwen en fantasywerelden. Bevat handige tips en trucs voor planning en ontwerp. Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 13 jaar.
Doelgroep:
Vanaf 12-14 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
Veltman, 2015
Duik dieper in de wereld van Minecraft. Met aandacht voor o.a. historische gebouwen en fantasywerelden. Bevat handige tips en trucs voor planning en ontwerp. Met kleurenillustraties uit het spel. Vanaf ca. 13 jaar.
Boek
Nederlands

Gewist

Sig komt bij toeval terecht op de grote vuilnisbelt buiten de stad en loopt gevaar dat zijn geheugen voor straf zal worden gewist door de Centrale Computer die de stad bestuurt. Vanaf ca. 15 jaar.
Doelgroep:
Vanaf 12-14 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
Lemniscaat, 2013
Sig komt bij toeval terecht op de grote vuilnisbelt buiten de stad en loopt gevaar dat zijn geheugen voor straf zal worden gewist door de Centrale Computer die de stad bestuurt. Vanaf ca. 15 jaar.
Boek
Nederlands

Computers

Wat doen een spelontwikkelaar en een robotontwerper? Kennismaking met tien beroepen die met computers te maken hebben. Met kleurenfoto's. Vanaf ca. 9 jaar.
Doelgroep:
Vanaf 9-11 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
Corona, 2013
Wat doen een spelontwikkelaar en een robotontwerper? Kennismaking met tien beroepen die met computers te maken hebben. Met kleurenfoto's. Vanaf ca. 9 jaar.
Boek
Nederlands

Facebook : het opmerkelijke succesverhaal achter dit bedrijf

Hoe kon Facebook, het bedrijf van de gelijknamige website, zo succesvol worden? Lees over de mensen die erachter zitten en de zakelijke aspecten. Met kleurenillustraties en een plan voor je Facebook app. Vanaf ca. 11 t/m 14 jaar.
In de reeks:
Doelgroep:
Vanaf 12-14 jaar
Uitgever:
Corona, 2013
Hoe kon Facebook, het bedrijf van de gelijknamige website, zo succesvol worden? Lees over de mensen die erachter zitten en de zakelijke aspecten. Met kleurenillustraties en een plan voor je Facebook app. Vanaf ca. 11 t/m 14 jaar.
Boek
Nederlands

Google : het opmerkelijke succesverhaal achter dit bedrijf

Hoe kon Google, het bedrijf van de gelijknamige zoekmachine, zo succesvol worden? Lees over de mensen die erachter zitten en de zakelijke aspecten. Met kleurenillustraties en een plan voor je eigen Google-product. Vanaf ca. 11 t/m 14 jaar.
In de reeks:
Doelgroep:
Vanaf 12-14 jaar
Uitgever:
Corona, 2013
Hoe kon Google, het bedrijf van de gelijknamige zoekmachine, zo succesvol worden? Lees over de mensen die erachter zitten en de zakelijke aspecten. Met kleurenillustraties en een plan voor je eigen Google-product. Vanaf ca. 11 t/m 14 jaar.
Boek
Nederlands

Computerlab

Vind je computers leuk, dan wil je misschien later wel programmeur worden? Lees van alles over o.a. algoritmen, bits en versleuteling. Met stapsgewijze uitleg van zes experimenten en kleurenfoto's. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Doelgroep:
Vanaf 9-11 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
Corona, © 2018
Vind je computers leuk, dan wil je misschien later wel programmeur worden? Lees van alles over o.a. algoritmen, bits en versleuteling. Met stapsgewijze uitleg van zes experimenten en kleurenfoto's. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Boek
Nederlands

Mijn eerste codeerboek

Leer stap voor stap hoe een computerprogramma werkt. Boek met hardkartonnen bladzijden, helder gekleurde illustraties en veel flapjes. Vanaf ca. 8 jaar.
Doelgroep:
Vanaf 9-11 jaar
Genre:
Onderwerp:
Uitgever:
SU Books, 2017
Leer stap voor stap hoe een computerprogramma werkt. Boek met hardkartonnen bladzijden, helder gekleurde illustraties en veel flapjes. Vanaf ca. 8 jaar.
Boek
Nederlands

Hackers met hoedjes : en andere verhalen over hoe computers werken en wat ze allemaal kunnen

Niet alleen pc's en mobieltjes zijn computers, ook horloges en tandenborstels! Lees hoe slim computers zijn, over computertaal, programmeren, big data, hackers en het internet. Met kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 jaar.
Doelgroep:
Vanaf 9-11 jaar
Uitgever:
Uitgeverij Nieuwezijds, © 2018
Niet alleen pc's en mobieltjes zijn computers, ook horloges en tandenborstels! Lees hoe slim computers zijn, over computertaal, programmeren, big data, hackers en het internet. Met kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 jaar.
Boek
Nederlands

Apple : het opmerkelijke succesverhaal achter dit bedrijf

Hoe kon Apple, het bedrijf van onder meer de Applecomputers, zo succesvol worden? Lees over de mensen die erachter zitten en de zakelijke aspecten. Met kleurenillustraties en een plan voor je eigen app. Vanaf ca. 11 t/m 14 jaar.
In de reeks:
Doelgroep:
Vanaf 12-14 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
Corona, 2013
Hoe kon Apple, het bedrijf van onder meer de Applecomputers, zo succesvol worden? Lees over de mensen die erachter zitten en de zakelijke aspecten. Met kleurenillustraties en een plan voor je eigen app. Vanaf ca. 11 t/m 14 jaar.
Boek
Nederlands

Zo werken computers

Hoe oud is de eerste computer? Wat is het verschil tussen input en output? Lees van alles over computers, o.a. wat data en programma's zijn. Vierkante uitgave met kleurenfoto's en toetsingsvragen. Vanaf ca. 8 jaar.
Doelgroep:
Vanaf 6-8 jaar
Onderwerp:
Uitgever:
Corona Schoolsupport, © 2021
Hoe oud is de eerste computer? Wat is het verschil tussen input en output? Lees van alles over computers, o.a. wat data en programma's zijn. Vierkante uitgave met kleurenfoto's en toetsingsvragen. Vanaf ca. 8 jaar.